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Buff de Dano

Golpe surpresa

Buff de dano

2000

Sempre que uma de suas tropas usa uma habilidade ativa de alvo único direcionada a uma tropa inimiga, o alvo recebe dano Direto Extra (fator de dano igual número de tropas aliadas ao redor do alvo x 100, até 700), cada uma das suas tropas pode ativar esse É feito uma vez a cada 20 segundos (sair do combate não redefinir o tempo de espera )

Na mesma moeda

Buff de dano, aditiva

1000

Aumenta o bônus de dano de contra-ataque do estratagema contra ofensiva para 30%

Invicto

Buff de dano

1000

Sempre que uma de suas tropas derrotar uma tropa de um acampamento diferente, as habilidades ativas de alvo único Da sua tropa causarão 10% a mais de dano pelos próximos 20 segundos (você não Perderá esse efeito após sair do combate), não se aplica as suas tropas de reunião ou guarnição.

Hino dos herois

Buff de dano

600

A cada 500 mil mortos de unidade de nível 5 no seu hall de herois concede um modo de um por cento de dano causado (até 5%). As mortes de unidades são contadas apenas um intervalo de 500.000, morte de unidades entre esses intervalos não serão contadas.

Contra-ofensiva

Buff de dano

2000

Sempre que uma de suas tropas batalhar contra Uma tropa de De Campo inimiga por pelo menos 3 segundos: Sempre que você iniciar uma reunião, ou se um de seus comandantes estiver servindo como comandante de Guarnição, o exército reunido/guarnição causará 20% a mais de dano de contra-ataque.Se a relação final de ponto de morte foi de pelo menos 300% a seu favor, os ferimentos Grávidas adicionais aumentarão para 4%.

Esmagador de formigas

Buff de dano

1000

Sempre que uma de suas tropas de campo batalham contra uma Tropa de Campo inimiga cuja contagem de unidades seja menor que 15% da sua própria tropa, sua tropa causa 15% a mais de dano a ela.

Lâmina Berserker

Buff de dano

1000

Suas tropas causam 5% a mais de dano, mas também sofrem 3% a mais de dano.

Caçadores de matilha

Buff de dano

2000

Sempre que uma de suas tropas batalhar contra uma tropa inimiga cujo número de unidades seja pelo menos 200% Dela mesma, sua tropa causada no Extra a ela (bônus de dano = número de tropas inimigas cercando cercando o inimigo X 2%, limitado a 5 tropas cercando e 10% de bônus de dano).

Longe de casa

Buff de dano

1000

Suas tropas de Campo ganham 12% de ataque enquanto estão fora do território da coalizão

Fazer ou morrer

Buff de dano

1000

Suas tropas de Campo causam 10% mais dano ao lutar contra o exércitos reunidos ou outras tropas de Campo, mas 2% das feridas graves que sofrem serão convertidas em mortes.

Têmpera de Sangue

Buff de dano

2000

Suas tropas de campo ganham um bônus de Ataque com base no poder total das suas unidas gravemente feridas: - A cada 30 minutos, este estratagema calcula o poder total de todas as suas unidades que foram gravemente feridas nas últimas 3 horas. Ferimentos graves sofridos enquanto este estratagema não estava equipado não serão incluídos. - Para cada 3.000.000 de ordem suas tropas de campo ganham um bônus de 2% de Ataque (até 20%). O poder das unidades feridas é calculado em intervalos de 3.000.000; qualquer poder entre esses intervalos não será contado.

Até cair

Buff de dano, aditiva

1000

O bônus de ataque do estratagema Têmpera de sangue se torna: - Para cada de 3.000.000 de poder, suas tropas de campo ganha um bônus de 3% de ataque até 30%

Um coração, Uma Mente

Buff de dano, guarnição e rally

600

Ao guarnecer ou realizar ataque de reunião em uma fortaleza, cada uma das suas tropas participantes fornecerá um bônus de dano de 1% ao capitão. Esse efeito pode acumular até 10 vezes, não afeta as tropas de Campo

Buff de Cura

Dizimação

Cura

2000

Sempre que uma de suas tropas batalhar contra Uma tropa de De Campo inimiga por pelo menos 3 segundos: Se a relação final de pontos de morte da Batalha foi de pelo menos 200% a seu favor, a tropa inimiga sofrerá 2% de ferimentos graves adicionais ao final da batalha. Se a relação final de ponto de morte foi de pelo menos 300% a seu favor, os ferimentos Grávidas adicionais aumentarão para 4%.

Triagem

Cura

600

8% das unidades gravemente feridas de suas tropas de Campo ficarão, em vez disso, feridas. Unidades gravemente feridas podem ser reduzidas em até 500 mil unidades. Não afeta o número de unidades mortas

Pilhagem da Batalha

Cura

1000

Sempre que uma das suas tropas de Campo derrotar a tropa de outro Governador (excluindo guarnições), até cinco tropas de campo Amigas ou aliadas próximas são curadas (fator de cura 400), espera: 5 segundos.

Gentil

Cura

600

Aumenta a capacidade hospitalar em 100%.

Persiga-os

Cura, aditiva

1000

O bônus de ferimentos graves estratagema dizimação torna-se: Se a porção final de pontos de morte da Batalha for de pelo menos 200% a seu favor, a tropa inimiga sofrerá 3% de ferimentos graves ao final da batalha. Se a proporção final de ponto de morte for de pelo menos 300% a seu favor, os ferimentos graves adicionais aumentaram para 6%

Talas temporárias

Cura

600

Reduz o custo de recurso de unidades de cura em 10%. Você pode economizar até 700 milhões de recursos dessa forma por temporada

Redução de Dano

Vantagem da equipe da casa

Redução de dano

1000

de dano suas tropas sofrem 7% a menos de dano de contra-ataque dentro do território da sua coalizão.

Tambores incitadores

Redução de dano

2000

Sempre que uma de suas tropas recebe Buff de outra tropa, sua Tropa recebe 15% a menos de dano pelos próximos 5 segundos Cada uma das suas tropas pode ativar esse efeito uma vez a cada 15 segundos.

Ritmo da Guerra

Redução de dano, aditiva

1000

Aumenta a duração do efeito de redução de dano do estratégia uma tambores incitadores para 8 segundos.

Velocidade

Vertiginoso

bônus de velocidade

1000

suas tropas ganham 10% de velocidade de marcha.

Saber quando desistir

bônus de velocidade

1000

aumenta a velocidade de marcha de suas tropas em fuga em 200%

Coleta

Inteligente, não difícil

Coleta

600

Aumenta a capacidade de recursos em 100% ao transportar recursos

Engenhoso

Coleta

600

Coletar recursos também renderá cristais. Você pode obter até 1 milhão de cristais dessa forma por temporada

Frutífero

Buff de coleta

600

Aumenta sua velocidade de coleta em 10% para todos os recursos, exceto gemas.

Aditivos a outros Estratagemas

Até cair

Buff de dano, aditiva

Título

O bônus de ataque do estratagema Têmpera de sangue se torna: - Para cada de 3.000.000 de poder, suas tropas de campo ganha um bônus de 3% de ataque até 30%

Bravura comprovada

Aditiva

Título

reduz o tempo de espera do estratagema golpe surpresa para 10 segundos

Persiga-os

Cura, aditiva

Título

O bônus de ferimentos graves estratagema dizimação torna-se: Se a porção final de pontos de morte da Batalha for de pelo menos 200% a seu favor, a tropa inimiga sofrerá 3% de ferimentos graves ao final da batalha. Se a proporção final de ponto de morte for de pelo menos 300% a seu favor, os ferimentos graves adicionais aumentaram para 6%

Ritmo da Guerra

Redução de dano, aditiva

Título

Aumenta a duração do efeito de redução de dano do estratégia uma tambores incitadores para 8 segundos.

Suprimir

Aditiva

Título

Aumenta o bônus de dano de estratégias de uma caçadores de matilha para o número de tropas amigas cercando o inimigo vezes 3% ( Até cinco tropas cercando) também aumenta o bônus de dano máximo para 15%.

Na mesma moeda

Buff de dano, aditiva

Título

Aumenta o bônus de dano de contra-ataque do estratagema contra ofensiva para 30%

Outros

Gênio da logística

Rally, outro

600

Você pode enviar duas tropas para cada reunião

Talento Marcial

Artefato, Outro

600

selecione um artefato. Quando o comandante secundário de uma tropa estiver equipado com um artefato, Quaisquer habilidades que ele tenha que se aplica em um único tipo de unidade serão aplicadas a um tipo de Unidade diferente (o tipo de unidade específico depende do artefato)
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