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Buff de Dano
Golpe surpresa
Buff de dano
2000
Sempre que uma de suas tropas usa uma habilidade ativa de alvo único direcionada a uma tropa inimiga, o alvo recebe dano Direto Extra (fator de dano igual número de tropas aliadas ao redor do alvo x 100, até 700), cada uma das suas tropas pode ativar esse É feito uma vez a cada 20 segundos (sair do combate não redefinir o tempo de espera )
Na mesma moeda
Buff de dano, aditiva
1000
Aumenta o bônus de dano de contra-ataque do estratagema contra ofensiva para 30%
Invicto
Buff de dano
1000
Sempre que uma de suas tropas derrotar uma tropa de um acampamento diferente, as habilidades ativas de alvo único Da sua tropa causarão 10% a mais de dano pelos próximos 20 segundos (você não Perderá esse efeito após sair do combate), não se aplica as suas tropas de reunião ou guarnição.
Hino dos herois
Buff de dano
600
A cada 500 mil mortos de unidade de nível 5 no seu hall de herois concede um modo de um por cento de dano causado (até 5%). As mortes de unidades são contadas apenas um intervalo de 500.000, morte de unidades entre esses intervalos não serão contadas.
Contra-ofensiva
Buff de dano
2000
Sempre que uma de suas tropas batalhar contra Uma tropa de De Campo inimiga por pelo menos 3 segundos:
Sempre que você iniciar uma reunião, ou se um de seus comandantes estiver servindo como comandante de Guarnição, o exército reunido/guarnição causará 20% a mais de dano de contra-ataque.Se a relação final de ponto de morte foi de pelo menos 300% a seu favor, os ferimentos Grávidas adicionais aumentarão para 4%.
Esmagador de formigas
Buff de dano
1000
Sempre que uma de suas tropas de campo batalham contra uma Tropa de Campo inimiga cuja contagem de unidades seja menor que 15% da sua própria tropa, sua tropa causa 15% a mais de dano a ela.
Lâmina Berserker
Buff de dano
1000
Suas tropas causam 5% a mais de dano, mas também sofrem 3% a mais de dano.
Caçadores de matilha
Buff de dano
2000
Sempre que uma de suas tropas batalhar contra uma tropa inimiga cujo número de unidades seja pelo menos 200% Dela mesma, sua tropa causada no Extra a ela (bônus de dano = número de tropas inimigas cercando cercando o inimigo X 2%, limitado a 5 tropas cercando e 10% de bônus de dano).
Longe de casa
Buff de dano
1000
Suas tropas de Campo ganham 12% de ataque enquanto estão fora do território da coalizão
Fazer ou morrer
Buff de dano
1000
Suas tropas de Campo causam 10% mais dano ao lutar contra o exércitos reunidos ou outras tropas de Campo, mas 2% das feridas graves que sofrem serão convertidas em mortes.
Têmpera de Sangue
Buff de dano
2000
Suas tropas de campo ganham um bônus de Ataque com base no poder total das suas unidas gravemente feridas:
- A cada 30 minutos, este estratagema calcula o poder total de todas as suas unidades que foram gravemente feridas nas últimas 3 horas. Ferimentos graves sofridos enquanto este estratagema não estava equipado não serão incluídos.
- Para cada 3.000.000 de ordem suas tropas de campo ganham um bônus de 2% de Ataque (até 20%). O poder das unidades feridas é calculado em intervalos de 3.000.000; qualquer poder entre esses intervalos não será contado.
Até cair
Buff de dano, aditiva
1000
O bônus de ataque do estratagema Têmpera de sangue se torna:
- Para cada de 3.000.000 de poder, suas tropas de campo ganha um bônus de 3% de ataque até 30%
Um coração, Uma Mente
Buff de dano, guarnição e rally
600
Ao guarnecer ou realizar ataque de reunião em uma fortaleza, cada uma das suas tropas participantes fornecerá um bônus de dano de 1% ao capitão. Esse efeito pode acumular até 10 vezes, não afeta as tropas de Campo
Buff de Cura
Dizimação
Cura
2000
Sempre que uma de suas tropas batalhar contra Uma tropa de De Campo inimiga por pelo menos 3 segundos:
Se a relação final de pontos de morte da Batalha foi de pelo menos 200% a seu favor, a tropa inimiga sofrerá 2% de ferimentos graves adicionais ao final da batalha.
Se a relação final de ponto de morte foi de pelo menos 300% a seu favor, os ferimentos Grávidas adicionais aumentarão para 4%.
Triagem
Cura
600
8% das unidades gravemente feridas de suas tropas de Campo ficarão, em vez disso, feridas. Unidades gravemente feridas podem ser reduzidas em até 500 mil unidades. Não afeta o número de unidades mortas
Pilhagem da Batalha
Cura
1000
Sempre que uma das suas tropas de Campo derrotar a tropa de outro Governador (excluindo guarnições), até cinco tropas de campo Amigas ou aliadas próximas são curadas (fator de cura 400), espera: 5 segundos.
Gentil
Cura
600
Aumenta a capacidade hospitalar em 100%.
Persiga-os
Cura, aditiva
1000
O bônus de ferimentos graves estratagema dizimação torna-se:
Se a porção final de pontos de morte da Batalha for de pelo menos 200% a seu favor, a tropa inimiga sofrerá 3% de ferimentos graves ao final da batalha.
Se a proporção final de ponto de morte for de pelo menos 300% a seu favor, os ferimentos graves adicionais aumentaram para 6%
Talas temporárias
Cura
600
Reduz o custo de recurso de unidades de cura em 10%. Você pode economizar até 700 milhões de recursos dessa forma por temporada
Redução de Dano
Vantagem da equipe da casa
Redução de dano
1000
de dano suas tropas sofrem 7% a menos de dano de contra-ataque dentro do território da sua coalizão.
Tambores incitadores
Redução de dano
2000
Sempre que uma de suas tropas recebe Buff de outra tropa, sua Tropa recebe 15% a menos de dano pelos próximos 5 segundos Cada uma das suas tropas pode ativar esse efeito uma vez a cada 15 segundos.
Ritmo da Guerra
Redução de dano, aditiva
1000
Aumenta a duração do efeito de redução de dano do estratégia uma tambores incitadores para 8 segundos.
Velocidade
Vertiginoso
bônus de velocidade
1000
suas tropas ganham 10% de velocidade de marcha.
Saber quando desistir
bônus de velocidade
1000
aumenta a velocidade de marcha de suas tropas em fuga em 200%
Coleta
Inteligente, não difícil
Coleta
600
Aumenta a capacidade de recursos em 100% ao transportar recursos
Engenhoso
Coleta
600
Coletar recursos também renderá cristais. Você pode obter até 1 milhão de cristais dessa forma por temporada
Frutífero
Buff de coleta
600
Aumenta sua velocidade de coleta em 10% para todos os recursos, exceto gemas.
Aditivos a outros Estratagemas
Até cair
Buff de dano, aditiva
Título
O bônus de ataque do estratagema Têmpera de sangue se torna:
- Para cada de 3.000.000 de poder, suas tropas de campo ganha um bônus de 3% de ataque até 30%
Bravura comprovada
Aditiva
Título
reduz o tempo de espera do estratagema golpe surpresa para 10 segundos
Persiga-os
Cura, aditiva
Título
O bônus de ferimentos graves estratagema dizimação torna-se:
Se a porção final de pontos de morte da Batalha for de pelo menos 200% a seu favor, a tropa inimiga sofrerá 3% de ferimentos graves ao final da batalha.
Se a proporção final de ponto de morte for de pelo menos 300% a seu favor, os ferimentos graves adicionais aumentaram para 6%
Ritmo da Guerra
Redução de dano, aditiva
Título
Aumenta a duração do efeito de redução de dano do estratégia uma tambores incitadores para 8 segundos.
Suprimir
Aditiva
Título
Aumenta o bônus de dano de estratégias de uma caçadores de matilha para o número de tropas amigas cercando o inimigo vezes 3% ( Até cinco tropas cercando) também aumenta o bônus de dano máximo para 15%.
Na mesma moeda
Buff de dano, aditiva
Título
Aumenta o bônus de dano de contra-ataque do estratagema contra ofensiva para 30%
Outros
Gênio da logística
Rally, outro
600
Você pode enviar duas tropas para cada reunião
Talento Marcial
Artefato, Outro
600
selecione um artefato. Quando o comandante secundário de uma tropa estiver equipado com um artefato, Quaisquer habilidades que ele tenha que se aplica em um único tipo de unidade serão aplicadas a um tipo de Unidade diferente (o tipo de unidade específico depende do artefato)
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