Carlos Martel foi um estadista franco e líder militar que, como duque e príncipe dos francos e prefeito do palácio, foi o governante de fato da França de 718 até sua morte. Em 732, o exército do califado omíada liderado por Al Ghhafiqiii encontrou as forças francas e borgonhesas sob Carlos em uma área entre as cidades de Tours e Poitiers, levando a uma vitória franca decisiva e historicamente importante conhecida como Batalha de Tours, encerrando a "última das grandes invasões árabes da França", uma vitória militar considerada "brilhante" por parte de Carlos. Charles também é considerado uma figura fundadora da Idade Média europeia. Hábil como administrador e também como guerreiro, ele é creditado com um papel seminal nas responsabilidades emergentes dos cavaleiros das cortes e, portanto, no desenvolvimento do sistema franco de feudalismo.
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Raridade: Lendário
França | O martelo imortal
Infantaria | Guarnição | defesa
Este comandante está disponível na taverna e baús de compras para qualquer reino.
Também é possível obter ele no Segundo ciclo do Governador Mais poderoso e no Rei das Cartas
Comandante de infantaria lendário, Charles Martel é um dos comandantes mais defensivos do jogo, tanto na guarnição quanto no Open Field.
Seus talentos e habilidades o tornam um comandante de tanque. Tem uma defesa elevada e mesmo sem dano próprio promove maior dano de habilidade e contra-ataque para quem estiver junto dele tornando esse um secundário perfeito para comandantes que você deseja adicionar um maior tanque sem perder muito poder de fogo.
Habilidades de Carlos Martel
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Escudo de Francia
Habilidade Ativa
Charles ativa um escudo que pode absorver danos massivos pelos próximos 4 segundos. Também aumenta o dano das tropas enquanto o escudo está ativo.
Previa de Atualização:
Fator de dano direto: 600/700/800/1000/1200
Bônus de dano: 10% / 14% / 18% / 24% / 30%
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Infantaria Pesada
Habilidade Passiva
Aumenta a defesa e a saúde das unidades de infantaria.
Previa de Atualização:
Bônus de defesa de infantaria: 5% / 7% / 9% / 12% / 15%
Bônus de saúde da infantaria: 5% / 7% / 9% / 12% / 15%
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O rei sem coroa
Habilidade Passiva
Aumenta a defesa da torre de vigia e os danos da guarnição quando este comandante está servindo como comandante da guarnição DA CIDADE.
Previa de Atualização:
Bônus de defesa da torre de vigia: 2% / 4% / 6% / 8% / 10%
Bônus de ataque da guarnição: 2% / 4% / 6% / 8% / 10%
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Contra-ataque de Martel
Habilidade Passiva
Aumenta o dano de contra-ataque das tropas.
Previa de Atualização: Bônus de dano de contra-ataque: 10% / 15% / 20% / 25% / 30%
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Ressuscitar das Cinzas
Expertise
Aumenta a defesa das unidades de infantaria em 20%, a saúde em 20% e a velocidade de marcha em 20%.
Melhores Arvores de Talento para o Martel
Arvore de Talentos para Open Field e Desfiladeiro do por do Sol
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Arvore de Talentos para Guarnição
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Pareamento de Comandantes
PvP
Ele é um secundário coringa. Sempre que deseja adicionar mais defesa em um herói basta colocar o Martel como seu comandante secundário,
Épicos:
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Com os 30% de dano aumentado do Martel esses comandantes teram seus danos potencializados seja no campo de batalha ou na guarnição da sua Cidade. Mas para aproveitar o buff o ideal é que o Martel vá de comandante primário.
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Ambos os comandantes possuem buff para a própria tropa (Martel) e debuff de dano aumentado no inimigo (Bjorn). O que fará dessa dupla mais suporte que DPS quando combinada. Recomenda-se que o Martel fique de primário para aproveitamento do buff de dano aumentado da tropa.
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Joana D'ark
Com a ajuda desse companheiro Tank a Joana poderá deferir o seu buff às tropas aliadas ao redor sem ser rapidamente massacrada. Dupla muito utilizada no Desfiladeiro do Por do Sol.
Lendários:
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Uma das melhores duplas em Rise of Kingdoms quando se fala em Tank, mas tenha consciência que essa dupla foi feita para tomar porrada. Seus relatórios tenderão a ter mais gravemente feridos que os inimigos que está tentando atingir.
Qualquer um pode ser o principal porque ambos têm as mesmas construções de talentos. No entanto, é recomendado usar Richard I como o primeiro comandante porque ele faz o debuff de dano antes que o Escudo Charles apareça. E também as pessoas tendem a evitar bater no Richard já que ele é difícil de derrubar e não fere tanto assim. Focam nos alvos mais fáceis primeiro.
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A dupla mais utilizada nas guarnições do kvk 1 e 2 e muitas vezes até mesmo no terceiro kvk. Martel fornece o dano aumentado e a tankabilidade enquanto o Yi Seong cuida do dano em área para matar qualquer tropa que passar por perto
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Uma dupla suporte excelente tanto para o Desfiladeiro do Por do Sol quanto para o campo de batalha durante os primeiros KvKs. Os debuffs da Aethelflaed e seu dano em área podem ser feitos por um período maior de tempo se essa comandante estiver escondida atras do Martel.
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Alexandre
Semi-tank com velocidade de marcha para a infantaria. Uma dupla interessante caso quer uma infantaria um pouquinho mais rápida
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Mais uma dupla campeã da guarnição. O aumento da Saúde fornecido pelo Constantino reduz as tropas mortas enquanto que suas habilidades também vão reduzindo os danos que a guarnição sofre.
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Guan Yu
O Guan-Yu não admite ser secundário o que faz com que perca o bônus de dano do Martel, mas ainda assim pode ser utilizado para ganhar uma maior velocidade de marcha e o escudo que vai ajudar muito ele na permanência em campo.
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Harald
Se é no contra-ataque que você quer apostar, então essa é uma dupla que deseja fazer. Ambos os comandantes irão bater muito nos inimigos mesmo quando estiverem cercados.
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Zenobia
Mesmo na era da conquista, combinar um Martel com a Zenobia pode ser uma guarnição importantíssima que irá te salvar muitas tropinhas mortas.
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