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Tutemés III
Quando o comandante aparece:
Comandante Inicial
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Desde dia 1 do jogo
Geração
1ª Geração
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Relíquia do museu:
Men Kheper Re Scarab
+15% de Ataque de Arquearia
+15% de Saúde de Arquearia
Vídeos sobre o Comandante:
Sobre o Comandante
Tutemés III foi um renomado líder militar e faraó da XVIII Dinastia do antigo Egito, ,mais conhecido por suas proezas militares. Depois de iniciar oficialmente seu reinado em 1458 AEC, ele começou a construir seu imério, exapndindo progressivamente seu domínio para incluir a Síria e a Palestina. Em 1445 AEC, Tutemés derrotou o rei de Mitani em batalha, ganhando o controle sobre a margem oeste do Eufrates. Sob a liderança militar, o Egito tornou-se um imério que se estendia por terra e mar. As realizações militares de Tutemés lhe renderam o título de "Napoleão do antigo Egito".
Ao longo de toda a sua vida, Tutemés nunca foi derrotado em batalha. De todas as dinastias egípicas, a XVIII Dinastia governou o maior terrítorio, teve os exércitos mais fortes e durou mais tempo, e Tutemés III, sem dúvida, desempenhou um papel crítico nessa conquista. Durante seu reinado, os governantes da Líbia e da Babilônia prestaram homenagem a ele, e a Palestina e a Síria tornaram-se a parte do território egípicio. Ele foi um líder militar corajoso e altamente qualificado que levou o Egito a uma era de prosperidade sem precedentes.
Habilidades
Valente Governante
Habilidade Ativa
Requisito de Raiva:
1.000
Causa dano direto em até 3 alvos numa área em forma de leque voltada à frente (fator de dano 500). O dano causado em cada alvo é reduzido em 15% para cada alvo adicional. O alvo também sofre 10% de cura reduzida por 5 segundos.
Prévia da atualização :
Fator de dano direto: 500 / 600 / 700 / 800 / 1000
Redução do efeito de cura: 10% / 15% / 20% / 25% / 30%
Construtor de Imperios
Habilidade Passiva
Todas as unidades de arqueiros lideradas por este comandante ganham 5% de aumento de Ataque e 4% de aumento de Velocidade de Marcha. As tropas causam 5% de aumento de dano fora do território da aliança.
Prévia da atualização :
Aumento do ataque do arqueiro: 5% / 7% / 9% / 12% / 15%
Bônus de velocidade de marcha do arqueiro: 4% / 5% / 6% / 8% / 10%
Bônus de dano: 5% / 7% / 9% / 12% / 15%
Conquista de Mitani
Habilidade Passiva
A Defesa das unidades de Arqueiros aumentada em 4% no mapa, e cada ataque de tropa tem 10% de chance de infligir uma penalidade ao alvo, aumentando o dano de habilidade recebido em 5% por 3 segundos. Este efeito é ativado uma vez a cada 8 segundos.
Prévia da atualização :
Bônus de defesa do arquearia: 4% / 5% / 6% / 8% / 10%
Aumento do dano de habilidade aumentado em: 5% / 7% / 9% / 12% / 15%
Território Vasto
Habilidade Passiva
As tropas lideradas por este comandante recebem menos 4% de dano de contra-ataque. Quando atacadas, há uma chance de 10% de causar dano de habilidade ao alvo (fator de dano 300). Este efeito é ativado uma vez a cada 8 segundos.
Prévia da atualização :
Redução de dano de contra-ataque: 4% / 5% / 6% / 8% / 10%
Fator de dano direto: 300 / 400 / 500 / 600 / 700
Poder de Tebas
Expertise
Depois de usar uma habilidade ativa, as tropas causam 30% mais de dano de ataque normal por 3 segundos. Essa habilidade é desencadeada uma vez a cada 8 segundos.
Árvores de Talento
Arvore de Talentos do Tutemés para Rallys
Arvore de Talentos do Tutemés para Campo de Batalha
Combinação de comandantes
Os debuffs da Aethelflaed combinado com o dano do Tutemés fazem dessa uma execelente dupla de rallys e contra-rallys para o primeiro kvk.
E pode até mesmo ser usado no campo de batalha aproveitando o maximo do dano em área
Rallys defensivos/Campo de batalha
Uma dupla bem forte a partir do momento que a Keira está ao menos com a primeira habilidade no lvl5. Principalmente nos kvk 2 e 3.
Rallys defensivos/Campo de batalha
Uma excelente dupla se você for um grande gastador no inicio do jogo. O campo de batalha é cheio de infantaria durante o primeiro kvk e essa dupla lendária de arquearia é a melhor para massacrar todos no inicio do jogo, mesmo que saia bem caro o retorno é garantido.
Player VS Player e Rally
Um comandante com dano massivo e habilidades de arquearia que pode ser combinado com o Tutemés para machucar o inimigo e também tem uma velocidade de marcha aumentada para caso precisar fugir rapidamente
Player VS Player
Uma pequena adição de tank ao Tutemés junto com maior dano de habilidade, uma dupla melhor até que o Richard se seu objetivo é causar dano e permanecer um tempinho extra no campo de batalha
Player VS Player
O comandante com um dos maiores requisitos para liberação da habilidade ativa de todo o jogo, mas também o comandante com alto dano. Sua combinação com o Tutemés torna esse comandante ainda mais poderoso, muito utilizado em rallys no terceiro KvK para ferir não apenas o alvo mas todos os inimigos que estão ao redor ou que se aventurem a reforçar a estrutura alvo
Player VS Player e Rally
Como ele é difícil de derrubar, combinar ele com um comandante de alto poder de fogo como o Tutemés pode ser uma excelente estratégia. Até que os inimigos descubram o que está ferindo eles você já terá causado algum estrago. Essa dupla é especialmente recomendada em aglomerações como as Ruinas e Altares da Escuridão do Kvk Luz e Trevas.
Player VS Player
Esse comandante é focado no ataque, tem alta efetividade tanto no campo de batalha quanto em rallys. seu dano é distribuido em turnos, mas seu efeito é aumentado pelo fato de reduzir a defesa do inimigo e quando combinado com o Tutemés pode ser muito destrutivo
Player Vs Player